《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)Excel電子表格ppt課件.ppt》由會(huì)員分享,可在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)Excel電子表格ppt課件.ppt(104頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)趨R文網(wǎng)上搜索。
1、籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)任務(wù)化教程計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)任務(wù)化教程(Windows 7+Office 2010)籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)單元5 Excel 2010電子表格Excel 2010是一款功能強(qiáng)大的電子表格處理軟件,可以管理賬務(wù)、制作報(bào)表、對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,或者將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為直觀(guān)性更強(qiáng)的圖表等,廣泛應(yīng)用于財(cái)務(wù)、統(tǒng)計(jì)、經(jīng)濟(jì)分析等領(lǐng)域。建立學(xué)生成績(jī)表格建立學(xué)生成績(jī)表格統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī)統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī)制作汽車(chē)銷(xiāo)售統(tǒng)
2、計(jì)圖表管理與分析公司數(shù)據(jù)籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 任務(wù)描述新學(xué)期開(kāi)學(xué)后,班主任讓學(xué)習(xí)委員小魏將本班同學(xué)上學(xué)期各門(mén)課程的成績(jī)輸入到Excel中,并以“學(xué)生考試成績(jī)”為文件名進(jìn)行保存,具體要求如下:輸入序號(hào)、學(xué)生的學(xué)號(hào)與姓名及各門(mén)課程的成績(jī)。對(duì)表格內(nèi)容進(jìn)行格式化處理?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 技術(shù)分析 自動(dòng)填充功能,可以自動(dòng)生成序號(hào);設(shè)置單元格數(shù)據(jù)的格式、字體、對(duì)齊方式等;數(shù)據(jù)的刪除、
3、相鄰單元格數(shù)據(jù)的移動(dòng);設(shè)置“數(shù)據(jù)有效性”,保證輸入的數(shù)據(jù)在指定的界限內(nèi);“新建格式規(guī)則”將指定單元格區(qū)域的數(shù)據(jù)按要求格式進(jìn)行顯示。籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1輸入與保存學(xué)生的基本數(shù)據(jù)(1)創(chuàng)建新工作簿(2)輸入表格標(biāo)題及列標(biāo)題(3)輸入“序號(hào)”列的數(shù)據(jù)(4)輸入“學(xué)號(hào)”列的數(shù)據(jù)(5)輸入姓名及課程成績(jī)(6)保存工作簿籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1輸入與保存學(xué)生的基本數(shù)
4、據(jù)(1)創(chuàng)建新工作簿(2)輸入表格標(biāo)題及列標(biāo)題(3)輸入“序號(hào)”列的數(shù)據(jù)(4)輸入“學(xué)號(hào)”列的數(shù)據(jù)(5)輸入姓名及課程成績(jī)(6)保存工作簿由于轉(zhuǎn)學(xué)等原因,班級(jí)學(xué)生的學(xué)號(hào)往往不是連續(xù)的,增加“序號(hào)”列,可以直觀(guān)地反映出班級(jí)的人數(shù)。單擊單元格A3,在其中輸入數(shù)字“1”。將鼠標(biāo)指針移至單元格A3的右下角,當(dāng)出現(xiàn)控制句柄“+”時(shí),按住Ctrl鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)至單元格A12(為了教學(xué)的需要,只輸入部分學(xué)生的信息),依次松開(kāi)鼠標(biāo)按鍵和Ctrl鍵,單元格區(qū)域A4:A12內(nèi)會(huì)自動(dòng)生成序號(hào)?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)
5、生成績(jī)表格 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1輸入與保存學(xué)生的基本數(shù)據(jù)(1)創(chuàng)建新工作簿(2)輸入表格標(biāo)題及列標(biāo)題(3)輸入“序號(hào)”列的數(shù)據(jù)(4)輸入“學(xué)號(hào)”列的數(shù)據(jù)學(xué)生的學(xué)號(hào)往往由數(shù)字組成,但這些數(shù)字已不具備數(shù)學(xué)意義,只是作為區(qū)分不同學(xué)生的標(biāo)記,因此,將學(xué)號(hào)輸入成文本型數(shù)據(jù)即可。(5)輸入姓名及課程成績(jī)(6)保存工作簿籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1輸入與保存學(xué)生的基本數(shù)據(jù)(1)創(chuàng)建新工作簿(2)輸入表格標(biāo)題及列標(biāo)題(3)輸入“序號(hào)”列的數(shù)據(jù)(4)輸入“學(xué)號(hào)”列的數(shù)據(jù)(5)輸入姓名及課程成績(jī)?cè)谳斎胝n程成績(jī)
6、前,先使用“有效性輸入”功能將相關(guān)單元格的值限定在0100,輸入的數(shù)據(jù)一旦越界,彈出“出錯(cuò)警告”,并告知“您所輸入的數(shù)據(jù)不在正確的范圍!”。(6)保存工作簿籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 任務(wù)實(shí)現(xiàn)2設(shè)置單元格格式(1)創(chuàng)建單元格的格式規(guī)則(2)設(shè)置單元格的條件格式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)1Excel 2010簡(jiǎn)介籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,
7、籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)2工作表和工作簿的常見(jiàn)操作(1)新建和保存工作簿(2)打開(kāi)與關(guān)閉工作簿(3)切換工作表(4)插入工作表(5)刪除工作表(6)重命名工作表(7)選定多個(gè)工作表(8)移動(dòng)或復(fù)制工作表(9)隱藏或顯示工作表(10)凍結(jié)工作表(11)設(shè)置工作表標(biāo)簽的顏色籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)2工作表和工作簿的常見(jiàn)操作(1)新建和保存工作簿(2)打開(kāi)與關(guān)閉工作簿(3)切換工作表(4)插入工作表(5)刪除工作表(6)重命名工作表
8、(7)選定多個(gè)工作表(8)移動(dòng)或復(fù)制工作表(9)隱藏或顯示工作表(10)凍結(jié)工作表(11)設(shè)置工作表標(biāo)簽的顏色籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)2工作表和工作簿的常見(jiàn)操作(1)新建和保存工作簿(2)打開(kāi)與關(guān)閉工作簿(3)切換工作表(4)插入工作表(5)刪除工作表(6)重命名工作表(7)選定多個(gè)工作表(8)移動(dòng)或復(fù)制工作表(9)隱藏或顯示工作表(10)凍結(jié)工作表(11)設(shè)置工作表標(biāo)簽的顏色籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型
9、的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)2工作表和工作簿的常見(jiàn)操作(1)新建和保存工作簿(2)打開(kāi)與關(guān)閉工作簿(3)切換工作表(4)插入工作表(5)刪除工作表(6)重命名工作表(7)選定多個(gè)工作表(8)移動(dòng)或復(fù)制工作表(9)隱藏或顯示工作表(10)凍結(jié)工作表(11)設(shè)置工作表標(biāo)簽的顏色籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)2工作表和工作簿的常見(jiàn)操作(1)新建和保存工作簿(2)打開(kāi)與關(guān)閉工作簿(3)切換工作表(4)插入工作表(5)刪除工作表(6)重命名工作表(7)選定多個(gè)工作表(8)移動(dòng)或復(fù)制
10、工作表(9)隱藏或顯示工作表(10)凍結(jié)工作表(11)設(shè)置工作表標(biāo)簽的顏色右擊工作表標(biāo)簽,從快捷菜單中選擇“工作表標(biāo)簽顏色”命令,然后在子菜單中選擇所需的顏色?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(1)選定單元格及單元格區(qū)域籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(2)輸入數(shù)據(jù)用戶(hù)可以向Excel的單元格中輸入常量和公式兩類(lèi)數(shù)據(jù)。常量是指沒(méi)有以“=”
11、開(kāi)頭的數(shù)據(jù),包括數(shù)值、文本、日期、時(shí)間等。輸入數(shù)值。l“E”和“e”:用于指數(shù)的輸入,例如2.6E-3。l圓括號(hào):表示輸入的是負(fù)數(shù),例如(312)表示-312。l以“$”或“¥”開(kāi)始的數(shù)值:表示貨幣格式。l以符號(hào)“%”結(jié)尾的數(shù)值:表示輸入的是百分?jǐn)?shù),例如40%表示0.4。l逗號(hào):表示千位分隔符,例如1,234.56。輸入文本。l當(dāng)文本不是完全由數(shù)字組成時(shí),直接由鍵盤(pán)輸入即可。l數(shù)字型文本在該串?dāng)?shù)字的前面加一個(gè)半角單引號(hào),例如,要輸入郵政編碼223003,則應(yīng)輸入“223003”。輸入日期和時(shí)間。使用斜杠“/”或連字符“-”對(duì)輸入的年、月、日進(jìn)行間隔,如輸入“2012-6-8”、“2012/6/
12、8”均表示2012年6月8日?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(3)快速輸入工作表數(shù)據(jù) 使用鼠標(biāo)填充項(xiàng)目序號(hào)。使用鼠標(biāo)填充等差數(shù)列。填充日期和時(shí)間序列。使用對(duì)話(huà)框填充序列。使用“記憶式輸入”功能自動(dòng)輸入數(shù)據(jù)。自定義序列。使用記錄單輸入數(shù)據(jù)。使用“自動(dòng)更正”速記數(shù)據(jù)輸入。籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(3)快速輸入工作表數(shù)據(jù) 使用鼠標(biāo)填充
13、項(xiàng)目序號(hào)。使用鼠標(biāo)填充等差數(shù)列。填充日期和時(shí)間序列。使用對(duì)話(huà)框填充序列。使用“記憶式輸入”功能自動(dòng)輸入數(shù)據(jù)。自定義序列。使用記錄單輸入數(shù)據(jù)。使用“自動(dòng)更正”速記數(shù)據(jù)輸入。籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(3)快速輸入工作表數(shù)據(jù) 使用鼠標(biāo)填充項(xiàng)目序號(hào)。使用鼠標(biāo)填充等差數(shù)列。填充日期和時(shí)間序列。使用對(duì)話(huà)框填充序列。使用“記憶式輸入”功能自動(dòng)輸入數(shù)據(jù)。自定義序列。使用記錄單輸入數(shù)據(jù)。使用“自動(dòng)更正”速記數(shù)據(jù)輸入?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,
14、因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(3)快速輸入工作表數(shù)據(jù) 使用鼠標(biāo)填充項(xiàng)目序號(hào)。使用鼠標(biāo)填充等差數(shù)列。填充日期和時(shí)間序列。使用對(duì)話(huà)框填充序列。使用“記憶式輸入”功能自動(dòng)輸入數(shù)據(jù)。自定義序列。使用記錄單輸入數(shù)據(jù)。使用“自動(dòng)更正”速記數(shù)據(jù)輸入?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(3)快速輸入工作表數(shù)據(jù) 使用鼠標(biāo)填充項(xiàng)目序號(hào)。使用鼠標(biāo)填充等差數(shù)列。填充日期和時(shí)間序列。使用對(duì)話(huà)框填充序列。使用“記憶式輸入”
15、功能自動(dòng)輸入數(shù)據(jù)。自定義序列。使用記錄單輸入數(shù)據(jù)。使用“自動(dòng)更正”速記數(shù)據(jù)輸入。籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)3在工作表中輸入數(shù)據(jù)(3)快速輸入工作表數(shù)據(jù) 使用鼠標(biāo)填充項(xiàng)目序號(hào)。使用鼠標(biāo)填充等差數(shù)列。填充日期和時(shí)間序列。使用對(duì)話(huà)框填充序列。使用“記憶式輸入”功能自動(dòng)輸入數(shù)據(jù)。自定義序列。使用記錄單輸入數(shù)據(jù)。使用“自動(dòng)更正”速記數(shù)據(jù)輸入。籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)4單元格
16、、行和列的相關(guān)操作(1)插入與刪除單元格(2)合并與拆分單元格(3)插入與刪除行和列(4)隱藏與顯示行和列(5)改變行高與列寬籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)5編輯與設(shè)置表格數(shù)據(jù)(1)修改與刪除單元格內(nèi)容(2)移動(dòng)與復(fù)制表格數(shù)據(jù)(3)設(shè)置字體格式與文本對(duì)齊方式(4)設(shè)置數(shù)字格式(5)設(shè)置表格邊框和填充效果(6)套用表格格式(7)設(shè)置條件格式(8)格式的復(fù)制與清除籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成
17、績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)5編輯與設(shè)置表格數(shù)據(jù)(1)修改與刪除單元格內(nèi)容(2)移動(dòng)與復(fù)制表格數(shù)據(jù)(3)設(shè)置字體格式與文本對(duì)齊方式(4)設(shè)置數(shù)字格式(5)設(shè)置表格邊框和填充效果(6)套用表格格式(7)設(shè)置條件格式(8)格式的復(fù)制與清除籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)5編輯與設(shè)置表格數(shù)據(jù)(1)修改與刪除單元格內(nèi)容(2)移動(dòng)與復(fù)制表格數(shù)據(jù)(3)設(shè)置字體格式與文本對(duì)齊方式(4)設(shè)置數(shù)字格式(5)設(shè)置表格邊框和填充效果(6)套用表格格式(7)設(shè)置條件格式(8)格式的復(fù)制與清除籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比
18、賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 相關(guān)知識(shí)5編輯與設(shè)置表格數(shù)據(jù)(1)修改與刪除單元格內(nèi)容(2)移動(dòng)與復(fù)制表格數(shù)據(jù)(3)設(shè)置字體格式與文本對(duì)齊方式(4)設(shè)置數(shù)字格式(5)設(shè)置表格邊框和填充效果(6)套用表格格式(7)設(shè)置條件格式(8)格式的復(fù)制與清除籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 能力提升保護(hù)工作簿(1)保護(hù)工作表(2)保護(hù)工作簿的結(jié)構(gòu)(3)為工作簿設(shè)置密碼籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球
19、比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 能力提升保護(hù)工作簿(1)保護(hù)工作表(2)保護(hù)工作簿的結(jié)構(gòu)(3)為工作簿設(shè)置密碼籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)1 建立學(xué)生成績(jī)表格 能力提升保護(hù)工作簿(1)保護(hù)工作表(2)保護(hù)工作簿的結(jié)構(gòu)(3)為工作簿設(shè)置密碼籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)描述小魏對(duì)工作表“學(xué)生成績(jī)匯總表”中的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)與分析,趙老師根據(jù)總評(píng)成績(jī),完成了學(xué)生的綜合排名,并以學(xué)
20、院有關(guān)獎(jiǎng)學(xué)金評(píng)定的文件為依據(jù),確定了獎(jiǎng)學(xué)金獲得者名單?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 技術(shù)分析通過(guò)“移動(dòng)或復(fù)制工作表”對(duì)話(huà)框,對(duì)工作表進(jìn)行復(fù)制或移動(dòng)。通過(guò)使用IF函數(shù),將實(shí)訓(xùn)成績(jī)由五級(jí)制轉(zhuǎn)換為百分制。通過(guò)使用“選擇性粘貼”對(duì)話(huà)框中的按鈕,實(shí)現(xiàn)按指定要求對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行粘貼。通過(guò)使用COUNTIF函數(shù),統(tǒng)計(jì)不同分?jǐn)?shù)段的人數(shù)。通過(guò)對(duì)單元格數(shù)據(jù)的引用,統(tǒng)計(jì)不同分?jǐn)?shù)段學(xué)生的比例。通過(guò)使用MAX、MIN函數(shù),計(jì)算指定單元格區(qū)域數(shù)據(jù)中的最大值和最小值。通過(guò)使用RANK函數(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生的總評(píng)排名?;@球比賽是根據(jù)
21、運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1計(jì)算考試成績(jī)平均分(1)復(fù)制原始數(shù)據(jù)(2)刪除條件格式(3)轉(zhuǎn)換實(shí)訓(xùn)成績(jī)(4)輸入各門(mén)課程的學(xué)分,計(jì)算總學(xué)分(5)計(jì)算平均成績(jī)(6)設(shè)置單元格格式公式“=IF(H3=優(yōu),95,IF(H3=良,85,IF(H3=中,75,IF(H3=及格,65,55)”將序號(hào)為“1”的學(xué)生的實(shí)訓(xùn)成績(jī)轉(zhuǎn)換成百分制?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1計(jì)算考試成績(jī)平均分(1)復(fù)
22、制原始數(shù)據(jù)(2)刪除條件格式(3)轉(zhuǎn)換實(shí)訓(xùn)成績(jī)(4)輸入各門(mén)課程的學(xué)分,計(jì)算總學(xué)分(5)計(jì)算平均成績(jī)(6)設(shè)置單元格格式單擊“函數(shù)庫(kù)”選項(xiàng)組中的“自動(dòng)求和”按鈕,則單元格區(qū)域 B17:B21 的周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)虛線(xiàn)框,且單元格B22中顯示公式“=SUM(B17:B21)”,按Enter鍵計(jì)算出總學(xué)分。籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1計(jì)算考試成績(jī)平均分(1)復(fù)制原始數(shù)據(jù)(2)刪除條件格式(3)轉(zhuǎn)換實(shí)訓(xùn)成績(jī)(4)輸入各門(mén)課程的學(xué)分,計(jì)算總學(xué)分(5)計(jì)算平均成績(jī)(6)設(shè)置單元格格式在單元格 J
23、3 中輸入公式“=(D3*$B$17+E3*$B$18+F3*$B$19+G3*$B$20+I3*$B$21)/$B$22”,接著按Enter鍵,計(jì)算出序號(hào)為“1”的學(xué)生的平均成績(jī)。利用控制句柄,計(jì)算出所有學(xué)生的平均成績(jī)?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)1計(jì)算考試成績(jī)平均分(1)復(fù)制原始數(shù)據(jù)(2)刪除條件格式(3)轉(zhuǎn)換實(shí)訓(xùn)成績(jī)(4)輸入各門(mén)課程的學(xué)分,計(jì)算總學(xué)分(5)計(jì)算平均成績(jī)(6)設(shè)置單元格格式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系
24、統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)2分段統(tǒng)計(jì)人數(shù)及比例(1)建立統(tǒng)計(jì)分析表(2)計(jì)算分段人數(shù)(3)統(tǒng)計(jì)分段人數(shù)的比例(4)計(jì)算最高分與最低分籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)2分段統(tǒng)計(jì)人數(shù)及比例(1)建立統(tǒng)計(jì)分析表(2)計(jì)算分段人數(shù)(3)統(tǒng)計(jì)分段人數(shù)的比例(4)計(jì)算最高分與最低分籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)2分段統(tǒng)計(jì)人數(shù)及比例(1)建立統(tǒng)計(jì)分析表(
25、2)計(jì)算分段人數(shù)(3)統(tǒng)計(jì)分段人數(shù)的比例(4)計(jì)算最高分與最低分籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)3計(jì)算總評(píng)成績(jī)、排名及獎(jiǎng)學(xué)金(1)換算德育分?jǐn)?shù)(2)引用德育分?jǐn)?shù)(3)復(fù)制考試平均成績(jī)與文體分?jǐn)?shù)(4)計(jì)算總評(píng)成績(jī)(5)計(jì)算排名(6)計(jì)算獎(jiǎng)學(xué)金(7)設(shè)置單元格格式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)3計(jì)算總評(píng)成績(jī)、排名及獎(jiǎng)學(xué)金(1)換算德育分?jǐn)?shù)(2)引用德育分?jǐn)?shù)(3)復(fù)制考試平均成
26、績(jī)與文體分?jǐn)?shù)(4)計(jì)算總評(píng)成績(jī)(5)計(jì)算排名(6)計(jì)算獎(jiǎng)學(xué)金(7)設(shè)置單元格格式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)3計(jì)算總評(píng)成績(jī)、排名及獎(jiǎng)學(xué)金(1)換算德育分?jǐn)?shù)(2)引用德育分?jǐn)?shù)(3)復(fù)制考試平均成績(jī)與文體分?jǐn)?shù)(4)計(jì)算總評(píng)成績(jī)(5)計(jì)算排名(6)計(jì)算獎(jiǎng)學(xué)金(7)設(shè)置單元格格式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)3計(jì)算總評(píng)成績(jī)、排名及獎(jiǎng)學(xué)金(1)換算德育分?jǐn)?shù)(2)引用德育分?jǐn)?shù)(3
27、)復(fù)制考試平均成績(jī)與文體分?jǐn)?shù)(4)計(jì)算總評(píng)成績(jī)(5)計(jì)算排名(6)計(jì)算獎(jiǎng)學(xué)金(7)設(shè)置單元格格式 在工作表“總評(píng)及排名”的單元格 G2 中輸入文本“總評(píng)”,然后在單元格 G3 中輸入“=”,接著單擊單元格D3,選擇序號(hào)為“1”的學(xué)生的德育分?jǐn)?shù),輸入“*0.2+”,再單擊單元格 E3,輸入“*0.7+”,單擊單元格 F3,輸入“*0.1”,最后按Enter鍵,使用公式“=D3*0.2+E3*0.7+F3*0.1”計(jì)算出第一位同學(xué)的總評(píng)成績(jī)。利用控制句柄,填充其他學(xué)生的總評(píng)成績(jī)?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)
28、與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)3計(jì)算總評(píng)成績(jī)、排名及獎(jiǎng)學(xué)金(1)換算德育分?jǐn)?shù)(2)引用德育分?jǐn)?shù)(3)復(fù)制考試平均成績(jī)與文體分?jǐn)?shù)(4)計(jì)算總評(píng)成績(jī)(5)計(jì)算排名(6)計(jì)算獎(jiǎng)學(xué)金(7)設(shè)置單元格格式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 任務(wù)實(shí)現(xiàn)3計(jì)算總評(píng)成績(jī)、排名及獎(jiǎng)學(xué)金(1)換算德育分?jǐn)?shù)(2)引用德育分?jǐn)?shù)(3)復(fù)制考試平均成績(jī)與文體分?jǐn)?shù)(4)計(jì)算總評(píng)成績(jī)(5)計(jì)算排名(6)計(jì)算獎(jiǎng)學(xué)金(7)設(shè)置單元格格式 將文本“獎(jiǎng)學(xué)金”輸入單元格I2中,然后在單元格I3中輸入公式“=IF(H32,一等,IF(H34,二等
29、,IF(H3”、小于“=”、小于或等于“=”和不等于“”,用于對(duì)兩個(gè)數(shù)值或文本進(jìn)行比較,并產(chǎn)生一個(gè)邏輯值,如果比較的結(jié)果成立,邏輯值為T(mén)RUE,否則為FALSE。文本運(yùn)算符。連接運(yùn)算符“&”用于將兩個(gè)文本連接起來(lái)形成一個(gè)連續(xù)的文本值。引用操作符。引用操作符可以將單元格區(qū)域合并計(jì)算,包括區(qū)域運(yùn)算符“:”(冒號(hào))和聯(lián)合運(yùn)算符“,”?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 相關(guān)知識(shí)2輸入與使用公式(3)使用單元格引用相對(duì)引用。指在復(fù)制或移動(dòng)公式時(shí),引用單元格的行號(hào)、列標(biāo)會(huì)根據(jù)目標(biāo)單元格所在的行號(hào)、列標(biāo)的變
30、化自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。絕對(duì)引用。在復(fù)制或移動(dòng)公式時(shí),不論目標(biāo)單元格在什么位置,公式中引用單元格的行號(hào)和列標(biāo)均保持不變,稱(chēng)為絕對(duì)引用。其表示方法是在列標(biāo)和行號(hào)前面都加上符號(hào)“$”,即表示為“$列標(biāo)$行號(hào)”的形式?;旌弦谩;旌弦檬侵冈趶?fù)制或移動(dòng)公式時(shí),引用單元格的行號(hào)或列標(biāo)只有一個(gè)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,而另一個(gè)保持不變。其表示方法是在行號(hào)或列標(biāo)前面加上符號(hào)“$”,即表示為“$列標(biāo)行號(hào)”或“列標(biāo)$行號(hào)”的形式。引用工作表外的單元格。如果要引用其他工作表的單元格,則應(yīng)在引用地址之前說(shuō)明單元格所在的工作表名稱(chēng),其形式為“工作表名!單元格地址”?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球
31、比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 相關(guān)知識(shí)2輸入與使用公式(4)在表格中使用公式 在工作表中輸入包含列標(biāo)題的數(shù)據(jù),然后將光標(biāo)置于表格區(qū)域內(nèi),切換到“插入”選項(xiàng)卡,在“表格”選項(xiàng)組中單擊“表格”命令,打開(kāi)“創(chuàng)建表”對(duì)話(huà)框,在工作表中選定要轉(zhuǎn)換的區(qū)域,單擊“是”按鈕,將單元格區(qū)域轉(zhuǎn)換為表格。將光標(biāo)移到單元格D3中,輸入“=”作為公式的開(kāi)始,然后單擊單元格C3,在編輯欄中顯示列標(biāo)題“實(shí)際”。輸入“-”(減號(hào)),然后單擊單元格B3,Excel會(huì)在公式中顯示“計(jì)劃”。按Enter鍵完成公式,Excel將把公式復(fù)制到表格的所有行中?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分
32、多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 相關(guān)知識(shí)3使用函數(shù)(1)手動(dòng)輸入函數(shù)函數(shù)是按照特定語(yǔ)法進(jìn)行計(jì)算的一種表達(dá)式。Excel 提供了數(shù)學(xué)、財(cái)務(wù)、統(tǒng)計(jì)等豐富的函數(shù),用于完成復(fù)雜、煩瑣的計(jì)算或處理工作。函數(shù)的一般形式為“函數(shù)名(參數(shù)1,參數(shù)2,)”,其中,函數(shù)名是系統(tǒng)保留的名稱(chēng),參數(shù)可以是數(shù)字、文本、邏輯值、數(shù)組、單元格引用、公式或其他函數(shù)。當(dāng)函數(shù)有多個(gè)參數(shù)時(shí),它們之間用逗號(hào)隔開(kāi),當(dāng)函數(shù)沒(méi)有參數(shù)時(shí),其圓括號(hào)也不能省略?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析
33、學(xué)生成績(jī) 相關(guān)知識(shí)3使用函數(shù)(2)使用函數(shù)向?qū)л斎牒瘮?shù)籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 相關(guān)知識(shí)3使用函數(shù)(5)常用函數(shù)舉例籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 相關(guān)知識(shí)3使用函數(shù)(5)常用函數(shù)舉例籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 能力提升Word與Excel協(xié)同工作,將工資表轉(zhuǎn)換為工資條(1)準(zhǔn)備Excel工作簿數(shù)據(jù)源籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來(lái)決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類(lèi)型的系統(tǒng)任務(wù)2 統(tǒng)計(jì)與分析學(xué)生成績(jī) 能力提升Word與Excel協(xié)同工作,將