魯教版六上24《有理數(shù)的加法》課件ppt.ppt
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1、籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)大慶65中學(xué)創(chuàng)新課堂教學(xué)模式六環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式六環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式六環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式六環(huán)節(jié)課堂教學(xué)模式籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)大慶65中學(xué)創(chuàng)新課堂教學(xué)模式Friday,September30,20222.42.4有理數(shù)的加法有理數(shù)的加法有理數(shù)的加法有理數(shù)的加法(1)(1)籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)預(yù) 習(xí)展 示互 動生 成談?wù)勈?/p>
2、獲學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá) 標(biāo)拓 展學(xué)習(xí)目標(biāo)1、熟記理解有理數(shù)的加法、熟記理解有理數(shù)的加法法則,能熟練運(yùn)用有理數(shù)法則,能熟練運(yùn)用有理數(shù)的加法運(yùn)算的加法運(yùn)算.2、經(jīng)歷探索有理數(shù)加法法、經(jīng)歷探索有理數(shù)加法法則過程,掌握運(yùn)用數(shù)軸探則過程,掌握運(yùn)用數(shù)軸探索有理數(shù)加法的方法索有理數(shù)加法的方法.籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)預(yù) 習(xí)展 示互 動生 成談?wù)勈斋@學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá) 標(biāo)拓 展預(yù)習(xí)你能解決它嗎?你能解決它嗎?一只小螞蟻從某點(diǎn)出發(fā)在一直線一只小螞蟻從某點(diǎn)出發(fā)在一直線上來回爬,假設(shè)向右爬的路程為正數(shù),上來回爬,假設(shè)向右爬的路程為正數(shù),爬過的路程記為
3、(單位:爬過的路程記為(單位:cm):):+5+10-6-7-2請問請問:小螞蟻?zhàn)詈竽芑氐匠霭l(fā)點(diǎn)嗎小螞蟻?zhàn)詈竽芑氐匠霭l(fā)點(diǎn)嗎?如何解決這個問題,需要什么數(shù)如何解決這個問題,需要什么數(shù)學(xué)知識呢?學(xué)知識呢?你只要學(xué)習(xí)好這節(jié)課的知識就可你只要學(xué)習(xí)好這節(jié)課的知識就可以很好解決這個問題以很好解決這個問題.籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)預(yù) 習(xí)展 示互 動生 成談?wù)勈斋@學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá) 標(biāo)拓 展展示問題問題1:3+2=_-3+(-2)=_5+3=_-5+(-3)=_4+6=_-4+(-6)=_ 問題問題2:-3+4=_3+(-4)=_2+
4、(-5)=_-2+5=_4+(-1)=_-4+1=_ 籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)預(yù) 習(xí)展 示互 動生 成談?wù)勈斋@學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá) 標(biāo)拓 展展示問題問題3:-5+0=_0+5=_問題問題4:-3+3=_5+(-5)=_問問題題5:議議一一議議:兩兩個個有有理理數(shù)數(shù)相相加加和和符符號號應(yīng)應(yīng)怎怎樣樣確確定定?和和的的絕絕對對值值怎怎樣樣確確定定?一一個個有有理理數(shù)數(shù)同同0相相加是多少?加是多少?籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)預(yù) 習(xí)展 示互 動生 成
5、談?wù)勈斋@學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá) 標(biāo)拓 展展示問題問題6:填空:填空:同號兩數(shù)相加同號兩數(shù)相加:_異號兩數(shù)相加異號兩數(shù)相加:_一個一個數(shù)數(shù)同同0相加相加:_互為相反數(shù)的兩個數(shù)相加互為相反數(shù)的兩個數(shù)相加:_加法法則加法法則:同號兩數(shù)相加,同號兩數(shù)相加,取相同的加數(shù)的符取相同的加數(shù)的符號,并把絕對值相加號,并把絕對值相加;絕對值不相等的異號兩數(shù)相加絕對值不相等的異號兩數(shù)相加,取取絕對值較大的數(shù)的符號絕對值較大的數(shù)的符號,并用較大并用較大的絕對值減去較小的絕對值的絕對值減去較小的絕對值;一個數(shù)同零相加,仍得這個數(shù)一個數(shù)同零相加,仍得這個數(shù);互為相反數(shù)的兩數(shù)相加得零互為相反數(shù)的兩數(shù)相加得零.籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動隊(duì)在規(guī)
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