(泰山版)小學(xué)信息技術(shù)一年級上冊 第4課 游戲大本營.doc
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1、中小學(xué)當(dāng)堂達(dá)標(biāo)教學(xué)課時教案學(xué)校年級學(xué)科信息技術(shù)授課人班級備課時間年 月 日課題第4課 游戲大本營授課時間年 月 日教學(xué)(學(xué)習(xí))目標(biāo)1、知識目標(biāo):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動操作,掌握鼠標(biāo)雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨(dú)立完成游戲。2、技能目標(biāo):在熟練進(jìn)行單擊操作的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習(xí)。3、情感目標(biāo):提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。教學(xué)重難點(diǎn)1、重點(diǎn):根據(jù)三個鼠標(biāo)操作游戲?qū)W會鼠標(biāo)雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí)。2、難點(diǎn):快速掌握游戲方法,靈活運(yùn)用雙擊、右擊和拖拽進(jìn)行紙牌游戲操作。方法與手段多媒體,小組合作,全班交流板書設(shè)計第4課 游戲大本營1、
2、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。2、三個游戲的啟動和使用。3、認(rèn)識雙擊捕捉。達(dá)標(biāo)檢測1、進(jìn)行鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí),提高學(xué)生操作鼠標(biāo)的熟練程度。2、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動我的個性化修改一、談話導(dǎo)入新課二、學(xué)習(xí)捉蝴蝶的游戲。指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。首先讓學(xué)生明確鼠標(biāo)右擊的概念。鼠標(biāo)右擊,是指用中指單擊鼠標(biāo)右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進(jìn)一步選擇操作。指導(dǎo)學(xué)生通過鼠標(biāo)的右擊打開文件。四、有趣的創(chuàng)作。(1)學(xué)習(xí)拼圖游戲。通過拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。(2)翻牌學(xué)加減法。一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。通過這個游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標(biāo)操作,又發(fā)展了學(xué)生的智力。五、學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)。玩游戲教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動我的個性化修改六、課堂小結(jié)。 七、教后記:教學(xué)反思
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