FlashCS6ppt課件制作案例教學(xué)經(jīng)典教程第3章.ppt
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1、精品資源共享課精品資源共享課第三章第三章 FlashFlash課件中的元件課件中的元件精品資源共享課本章主要內(nèi)容本章主要內(nèi)容 1 1創(chuàng)建和編輯元件 2 2 分析各種元件類型 3 3 4 4元件與實例的區(qū)別和運用對元件進(jìn)行濾鏡特效的制作 5 5在3D空間中定位對象精品資源共享課本章案例介紹本章案例介紹本章是一個在課件中如何處理元件的案例。通過這個案例,學(xué)習(xí)創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換元件,圖形的二次創(chuàng)作,元件實例的應(yīng)用等。元件是存儲在庫面板中的可重復(fù)利用的資源,合理的利用元件和編輯元件,對Flash課件的制作非常重要(如圖3.1所示)。圖3.1精品資源共享課3.13.1作品預(yù)覽作品預(yù)覽 操作步驟如下:l在Flas
2、h CS6菜單欄中選擇“文件”“打開”按鈕,打開Lesson03/03Complete文件夾中的03Complete.swf文件。lFlashPlayer工具會對03Complete動畫進(jìn)行播放。這個作品適用于各科的靜態(tài)插圖.圖 3.2精品資源共享課3.2 3.2 元件及其分類元件及其分類元件 元件是用于特效、動畫和交互性的可重用的資源,就像影視劇中的演員、道具,都是具有獨立身份的元素,卻又是構(gòu)成影片的主體。影片剪輯一個獨立的小影片,可以包含交互動畫和音效,甚至可以包含其他的影片剪輯??梢詫τ捌糨媽嵗龖?yīng)用濾鏡、顏色設(shè)置和混合模式。元件可以包含自己獨立的“時間軸”。元件可以利用ActionSc
3、ript語言進(jìn)行編輯以對用戶的操作做出響應(yīng)。精品資源共享課3.2 3.2 元件的分類元件的分類按鈕用于在影片中創(chuàng)建對鼠標(biāo)事件響應(yīng)的互動按鈕。制作按鈕首先要創(chuàng)造與不同的按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形。為了使按鈕有更好的效果,還可以在其中加入影片剪輯或音效文件。精品資源共享課3.2 3.2 元件的分類元件的分類圖形通常用于存放靜態(tài)的圖像。但不支持ActionScript腳本代碼,并且不能對圖形元件應(yīng)用濾鏡或混合模式。精品資源共享課3.3 3.3 新建動畫文件新建動畫文件放映文件操作步驟如下:1在菜單欄中選擇“文件”“新建”按鈕。在“新建文件”對話框中,選擇“ActionScript 3.0”,然后單擊“確定
4、”按鈕以創(chuàng)建一個新的Flash文檔(*.fla)。2在屬性面板中,單擊“大小”選項旁邊的“編輯”按鈕,把“舞臺”的大小設(shè)置為600像素*450像素。2在菜單欄中選擇“文件”“保存”按鈕。把文件命名為“03demo.fla”。把它保存在03Start文件夾中。精品資源共享課3.4 3.4 創(chuàng)建元件創(chuàng)建元件 1.直接創(chuàng)建新的元件的方式。2.將舞臺上的原有圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件。在菜單欄中點擊“插入”“新建元件”。在出現(xiàn)的“創(chuàng)建新元件”對話框中,為名稱命名為“星”,并選擇“圖形類型”的元件。Flash進(jìn)入“元件編輯”模式。在元件編輯區(qū)中可以自行繪制圖形或?qū)雸D形。點擊“編輯”“編輯文檔”按鈕回到主舞臺編
5、輯區(qū)。選擇舞臺上的對象。點擊“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,在出現(xiàn)的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,進(jìn)行命名和選擇“圖形類型”。當(dāng)然,這種方式不是一種真正的轉(zhuǎn)換,而是把舞臺上的對象放在一個新的元件中。精品資源共享課3.5 3.5 向向FlashFlash中導(dǎo)入矢量圖形中導(dǎo)入矢量圖形操作步驟如下:1在菜單欄中選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”按鈕。2選擇Lesson03/03Start文件夾中的person.ai文件。點擊打開。3在“導(dǎo)入到舞臺”對話框中,有3個圖層組合。確保選擇了所有的圖層。龐大的級聯(lián)菜單群和圖層群是Illustrator所創(chuàng)建的ai文件中所有圖層的表現(xiàn)。在“將圖層轉(zhuǎn)換為”菜單中選擇“Flas
6、h圖層”,然后勾選“將對象置于原始位置”。點擊“確定”按鈕(如圖3.3所示)。圖 3.3精品資源共享課3.5 3.5 向向FlashFlash中導(dǎo)入矢量圖形中導(dǎo)入矢量圖形此時,此時,F(xiàn)lash將導(dǎo)入將導(dǎo)入Illustrator矢量圖形,并矢量圖形,并且原矢量圖形文件中的所有圖層組也會出且原矢量圖形文件中的所有圖層組也會出現(xiàn)在現(xiàn)在“時間軸時間軸”中。中。圖 3.4精品資源共享課3.5 3.5 向向FlashFlash中導(dǎo)入矢量圖形中導(dǎo)入矢量圖形在“舞臺”上單擊選取Singer圖層的矢量人物(唱歌的女孩)。5在菜單欄中選擇“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”按鈕。6將元件命名為“Singer”,并設(shè)置“類型”為
7、“影片剪輯”(如圖3.5所示)。圖 3.5精品資源共享課3.5 3.5 向向FlashFlash中導(dǎo)入矢量圖形中導(dǎo)入矢量圖形選取Player圖層的矢量人物(彈吉他的女孩),也轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“Player”。選取Dancer圖層的矢量人物(跳舞的兩個女孩),也轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“Dancer”。庫中將分別出現(xiàn)這三個轉(zhuǎn)換為影片剪輯的元件(如圖3.6所示)。而且在“舞臺”上還有這三個元件的實例。圖 3.6精品資源共享課3.6 3.6 向向FlashFlash中導(dǎo)入位圖中導(dǎo)入位圖Flash是無法創(chuàng)建位圖的,也不能對位圖進(jìn)行復(fù)雜的編輯。但是在Flash課件的制作過程中往往需要大量
8、的使用位圖。同樣Flash也可以導(dǎo)入如Adobe PhotoShop等專業(yè)的圖形制作軟件創(chuàng)建的位圖。精品資源共享課3.6 3.6 向向FlashFlash中導(dǎo)入位圖中導(dǎo)入位圖1在菜單欄中選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”按鈕。2選擇Lesson03/03Start文件夾中的background.psd文件。點擊打開。3在“導(dǎo)入到舞臺”對話框中,有3個圖層。確保選擇了所有的圖層。4在左邊的圖層窗口中分別點選這三個圖層,在右邊的選項中,選中“具有可編輯圖層樣式的位圖圖像”單選按鈕(如圖3.7所示)。這樣使得psd文件中的位圖導(dǎo)入到Flash后直接轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。圖 3.7精品資源共享課3.6
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