多媒體課件設(shè)計(jì)與制作-PPT第5章.pptx
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1、第1頁(yè)幼兒園多媒體課件設(shè)計(jì)與制作第5章 Flash動(dòng)畫型課件制作前教育學(xué)第2頁(yè)5.1 制作“童話森林”場(chǎng)景5.2 繪制動(dòng)畫場(chǎng)景5.3 制作“飛機(jī)起飛”動(dòng)畫5.4 制作游戲場(chǎng)景5.5 制作青蛙跳游戲5.6 練習(xí)目 錄 導(dǎo) 航容導(dǎo)航內(nèi)第2章 多媒體課件素材收集與處理第3頁(yè) 本節(jié)將通過制作一個(gè)“童話森林”動(dòng)畫場(chǎng)景來具體講解在Flash CS6的操作界面中進(jìn)行新建文檔、導(dǎo)入圖像、變形圖像和添加文字等操作,參考效果如圖所示。5.1 制作“童話森林”場(chǎng)景第4頁(yè)lFlash動(dòng)畫一般由矢量圖制作,無論將其放大多少倍都不會(huì)失真,且動(dòng)畫文件較小,利于傳播,因此無論在計(jì)算機(jī)、DVD還是手機(jī)等設(shè)備上播放Flash動(dòng)畫
2、,都可以獲得非常好的畫質(zhì)與動(dòng)畫體驗(yàn)效果。lFlash動(dòng)畫具有交互性,這是很多游戲開發(fā)者甚至很多網(wǎng)站使用Flash進(jìn)行制作的原因。lFlash動(dòng)畫制作的成本低。lFlash動(dòng)畫采用先進(jìn)的“流”式播放技術(shù),用戶可以邊下載邊觀看,完全適應(yīng)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的需要。lFlash支持多種文件格式的導(dǎo)入與導(dǎo)出,除了可以導(dǎo)入圖片外,還可以導(dǎo)入視頻、聲音等。5.1.1 Flash概述1.Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介第5頁(yè)5.1.1 Flash概述2.動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程發(fā)布動(dòng)畫測(cè)試動(dòng)畫后期調(diào)試與優(yōu)化制作動(dòng)畫收集素材前期策劃第6頁(yè)5.1.2 認(rèn)識(shí)Flash CS6操作界面 安裝好Flash CS6后,即可使用該軟件,“開始”菜單:在
3、桌面中選擇【開始】/【所有程序】/【Adobe Flash Professional CS6】命令即可啟動(dòng)該軟件。啟動(dòng)Flash CS6后,并不是直接進(jìn)入其工作界面。第7頁(yè)5.1.2 認(rèn)識(shí)Flash CS6操作界面 安裝好Flash CS6后,即可使用該軟件,“開始”菜單:在桌面中選擇【開始】/【所有程序】/【Adobe Flash Professional CS6】命令即可啟動(dòng)該軟件。啟動(dòng)Flash CS6后,并不是直接進(jìn)入其工作界面。第8頁(yè)5.1.3 新建并保持Flash文件添加背景縮小圖像設(shè)置旋轉(zhuǎn)值最終效果 下面啟動(dòng)Flash CS6,設(shè)置畫布大小,然后將所有素材導(dǎo)入到庫(kù)中,然后將其移動(dòng)
4、至舞臺(tái),完成后對(duì)圖片進(jìn)行縮放、變形、旋轉(zhuǎn)等操作。第9頁(yè)5.1 制作“童話森林”場(chǎng)景5.2 繪制動(dòng)畫場(chǎng)景5.3 制作“飛機(jī)起飛”動(dòng)畫5.4 制作游戲場(chǎng)景5.5 制作青蛙跳游戲5.6 練習(xí)目 錄 導(dǎo) 航容導(dǎo)航內(nèi)第2章 多媒體課件素材收集與處理第10頁(yè) 使用Flash制作動(dòng)畫時(shí)可從外部調(diào)用相關(guān)的素材圖像,當(dāng)外部圖像不能滿足使用時(shí),就需要制作者自行繪制圖像。本節(jié)將通過繪制一個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景來具體講解在Flash CS6中繪制圖并填充圖像的相關(guān)操作,參考效果如圖所示。5.2 繪制動(dòng)畫場(chǎng)景第11頁(yè)5.2.1 繪制并填充動(dòng)畫背景1、繪制草坪2、繪制樹干3、繪制樹葉4、繪制白云5、“導(dǎo)入”對(duì)話框6、導(dǎo)入圖像效果第1
5、2頁(yè)5.2.2 繪制小熊和花朵1、繪制圓形2、繪制小熊3、繪制樹葉4、復(fù)制小花5、繪制紅花6、復(fù)制小紅花第13頁(yè)5.1 制作“童話森林”場(chǎng)景5.2 繪制動(dòng)畫場(chǎng)景5.3 制作“飛機(jī)起飛”動(dòng)畫5.4 制作游戲場(chǎng)景5.5 制作青蛙跳游戲5.6 練習(xí)目 錄 導(dǎo) 航容導(dǎo)航內(nèi)第2章 多媒體課件素材收集與處理第14頁(yè) 前面學(xué)習(xí)了動(dòng)畫對(duì)象的繪制,本節(jié)將通過制作“飛機(jī)起飛”動(dòng)畫來具體講解Flas動(dòng)畫的基本知識(shí)和在FlashCS6中動(dòng)畫的制作方法,參考效果如圖所示。5.3 制作“飛機(jī)起飛”動(dòng)畫第15頁(yè)5.3.1 Flash動(dòng)畫的基本知識(shí)1.Flash動(dòng)畫的基本類型逐幀動(dòng)畫補(bǔ)間形狀動(dòng)畫傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫引
6、導(dǎo)動(dòng)畫第16頁(yè)5.3.1 Flash動(dòng)畫的基本知識(shí)2.各種動(dòng)畫在時(shí)間軸上的標(biāo)識(shí)補(bǔ)間動(dòng)畫:是一段具有藍(lán)色背景的幀。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫:帶有黑色箭頭和淺紫色背景,起始關(guān)鍵幀處為黑色圓點(diǎn)。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫:帶有黑色箭頭和淡綠色背景,起始關(guān)鍵幀處為黑色圓點(diǎn)。不完整動(dòng)畫:用虛線表示,是斷開或不完整的動(dòng)畫。第17頁(yè)5.3.2 制作補(bǔ)間動(dòng)畫1、添加并設(shè)置背景2、為浮云創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫3、編輯白云4、創(chuàng)建飛機(jī)元件5、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫6、調(diào)整飛機(jī)的移動(dòng)路徑第18頁(yè)5.3.3 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫1、添加玫瑰花2、轉(zhuǎn)換為元件3、設(shè)置幀4、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫5、創(chuàng)建其他傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫6、刪除多余的圖層第19頁(yè)5.3.4 制作遮罩動(dòng)畫12
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