《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》第5章:二維動畫制作技術(shù)ppt課件.ppt
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1、第五章 二維動畫制作技術(shù),本章主要介紹Flash軟件的特點(diǎn)和Flash 8的基本操作方法;借助實(shí)例講解最常見的幾種動畫的制作方法。,第五章 二維動畫制作技術(shù),5.1 Flash軟件的特點(diǎn)5.2 Flash 8的工作環(huán)境5.3 逐幀動畫的制作5.4 動作補(bǔ)間動畫的制作5.5 形狀補(bǔ)間動畫制作5.6 特殊層動畫制作5.7本章小結(jié),5.1 Flash軟件的特點(diǎn),Flash軟件的發(fā)展Flash的前身是Future Splash(Flash 1),1996年被MSN全面使用;美國Macromedia公司收購了Future Splash,改名為:Flash;到目前為止Flash已經(jīng)發(fā)展到8.0版,F(xiàn)las
2、h已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)多媒體動畫制作的主要工具。人們把善于使用Flash的網(wǎng)友冠以響亮地名字:“閃客”。,5.1 Flash軟件的特點(diǎn)(續(xù)),Flash軟件的特點(diǎn):1、矢量圖形系統(tǒng):元素都是用矢量來描繪。其占用的存儲空間很小,并且可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。 2、流式播放技術(shù):使得動畫可以邊播放邊下載,而不必等到影片全部下載完成再觀看。 3、減小文件大?。和ㄟ^使用關(guān)鍵幀和元件使得所生成的動畫文件(.swf)非常小。4、Flash插件方式:用戶只要安裝 “Flash Player” 插件,就可以直接觀看Flash動畫。另外,F(xiàn)lash還支持多種動畫導(dǎo)出格式,如GIF等。,5.1 Flash軟件
3、的特點(diǎn)(續(xù)),Flash軟件的特點(diǎn):5、引入多媒體技術(shù):可以把音樂、動畫、聲效、交互方式融合在一起,自Flash4.0開始支持MP3音樂格式。6、強(qiáng)大的交互功能:具有獨(dú)特的動作腳本語句來實(shí)現(xiàn)交互,可以設(shè)計(jì)出具有復(fù)雜交互性和互動性的動畫,語句使用簡便。7、方便的播放測試:動畫制作完成后,測試方便。8、與其他軟件的配合:與Dreamweaver和Fireworks組合形成著名的網(wǎng)頁制作三劍客。,5.2 Flash 8的工作環(huán)境,圖5-2-1 Flash 8的操作界面,5.2 Flash 8的工作環(huán)境(續(xù)),1、標(biāo)題欄顯示當(dāng)前文件的名字等,如當(dāng)前文件的名稱后面如果帶有“*”號,表明該文件尚未保存。2
4、、菜單欄包括創(chuàng)建和編輯文檔時(shí)的常用命令,還有在編輯和控制動畫對象時(shí)用到的一些特殊命令。3、繪圖工具箱包含所有繪圖工具(詳見教材),其位置可以調(diào)整。,5.2 Flash 8的工作環(huán)境(續(xù)),4、時(shí)間軸面板用來進(jìn)行動畫創(chuàng)作和編輯的主要工具,包括圖層控制區(qū)和時(shí)間控制區(qū)兩部分。圖層控制區(qū)用于組織比較復(fù)雜的動畫,將不同的元素放在不同的圖層上分別進(jìn)行修改、編輯,而不會影響其他層中的對象。時(shí)間控制區(qū)用于控制動畫發(fā)生的時(shí)間。,5.2 Flash 8的工作環(huán)境(續(xù)),5、場景工作區(qū)繪制圖形和編輯圖形、圖像的矩形區(qū)域,也是創(chuàng)建動畫的區(qū)域。場景中的白色區(qū)域是場景的工作區(qū),只有在場景工作區(qū)內(nèi)的對象才能夠顯示和打印出來
5、。單擊場景工作區(qū),可以顯示場景屬性面板。,5.2 Flash 8的工作環(huán)境(續(xù)),6、浮動面板點(diǎn)擊【窗口】菜單中的相應(yīng)命令打開對應(yīng)的浮動面板?!盎焐鳌泵姘澹嚎梢赃x擇自己需要的顏色模式、合適的調(diào)配顏色。“屬性”面板:隨著當(dāng)前選擇對象而變化,用于設(shè)置所選對象的各項(xiàng)屬性信息?!皫臁泵姘澹河糜诖娣趴梢苑磸?fù)使用的Flash動畫文件,包括聲音、按鈕和動畫等,,5.3 逐幀動畫的制作,影片中的每一個(gè)畫面稱為一幀(Frame),動畫實(shí)際上是由若干靜止的幀組成的。只要確定動畫對象在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵狀態(tài),中間各幀的動畫效果就會由Flash自動計(jì)算得出。使對象發(fā)生改變的關(guān)鍵狀態(tài)稱為關(guān)鍵幀,與關(guān)鍵幀保持相同內(nèi)容的畫
6、面稱為普通幀,由Flash自動計(jì)算得出的位于關(guān)鍵幀之間的畫面稱為中間幀。,5.3 逐幀動畫的制作(續(xù)),1、空白關(guān)鍵幀:表示尚未繪制畫面。2、關(guān)鍵幀:表示已經(jīng)繪制了畫面,隨后的灰色背景所在的單元格以及結(jié)束時(shí)帶黑框灰背景的單元格是普通幀。3、兩個(gè)關(guān)鍵幀:兩個(gè)關(guān)鍵幀可以繪制不同的畫面,關(guān)鍵幀之間的黑色箭頭灰背景的單元格是Flash自動計(jì)算得出的畫面,即中間幀。,圖5-3-1 不同狀態(tài)的幀,5.3 逐幀動畫的制作(續(xù)),逐幀動畫是由多個(gè)連續(xù)的關(guān)鍵幀組成的動畫。逐幀動畫的制作是先創(chuàng)建內(nèi)容完全相同的關(guān)鍵幀,再按照動畫的發(fā)展編輯和修改每個(gè)關(guān)鍵幀,使相鄰關(guān)鍵幀中的內(nèi)容稍微有一些變化。逐幀動畫適合于制作復(fù)雜的
7、動畫,但其制作比較麻煩,生成的動畫文件比較大。,5.3 逐幀動畫的制作(續(xù)),【實(shí)例5-3-1】 草原上的豹子(詳細(xì)制作過程見教材),5.4 動作補(bǔ)間動畫的制作,動作補(bǔ)間動畫是指在動畫的播放過程中,場景中的一個(gè)對象產(chǎn)生位置、形狀、大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)角度等屬性的改變,從而產(chǎn)生動態(tài)效果。動作補(bǔ)間動畫只是單一對象的動畫,如果需要制作多個(gè)對象同時(shí)運(yùn)動的效果,需要建立多個(gè)層,分別進(jìn)行設(shè)置。構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素應(yīng)該是元件,不能是形狀。,5.4 動作補(bǔ)間動畫的制作(續(xù)),圖 5-4-2 動作補(bǔ)間動畫的屬性面板,5.4 動作補(bǔ)間動畫的制作(續(xù)),【緩動】選項(xiàng) :在-1到 -100 的負(fù)值之間,動畫運(yùn)動
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