高一物理追及和相遇問題ppt課件.ppt
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1、籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)追及與相遇追及與相遇1 1 1 1、追及與相遇問題的、追及與相遇問題的、追及與相遇問題的、追及與相遇問題的實(shí)質(zhì)實(shí)質(zhì)實(shí)質(zhì)實(shí)質(zhì):2 2 2 2、理清理清理清理清三大關(guān)系:三大關(guān)系:三大關(guān)系:三大關(guān)系:兩者速度相等兩者速度相等兩者速度相等兩者速度相等。它往往是物體間能否追上。它往往是物體間能否追上。它往往是物體間能否追上。它往往是物體間能否追上或(兩者)距離最大、最小的臨界條件,也是或(
2、兩者)距離最大、最小的臨界條件,也是或(兩者)距離最大、最小的臨界條件,也是或(兩者)距離最大、最小的臨界條件,也是分析判斷的切入點(diǎn)。分析判斷的切入點(diǎn)。分析判斷的切入點(diǎn)。分析判斷的切入點(diǎn)。研究的兩物體能否在研究的兩物體能否在研究的兩物體能否在研究的兩物體能否在相同的時(shí)刻相同的時(shí)刻相同的時(shí)刻相同的時(shí)刻到達(dá)到達(dá)到達(dá)到達(dá)相同的相同的相同的相同的空間位置空間位置空間位置空間位置的問題。的問題。的問題。的問題。速度關(guān)系、時(shí)間關(guān)系、位移關(guān)系。速度關(guān)系、時(shí)間關(guān)系、位移關(guān)系。速度關(guān)系、時(shí)間關(guān)系、位移關(guān)系。速度關(guān)系、時(shí)間關(guān)系、位移關(guān)系。3 3 3 3、巧用一個(gè)、巧用一個(gè)、巧用一個(gè)、巧用一個(gè)條件條件條件條件:籃球
3、比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)x021a12a速速度度小小者者追追速速度度大大者者籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)速速度度大大者者追追速速度度小小者者籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)兩種典型追及問題兩種典型追及問題1 1、速度大者減速、速度大者減速、速度大者減速、速度大者減速(如勻減速如勻減速如勻減速如勻減速)追速度小者追速度小者追速度小者追速度小者(如勻速如勻速如勻速如
4、勻速)1)1)1)1)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)v v1 1=v=v2 2時(shí),時(shí),時(shí),時(shí),A A A A未追上未追上未追上未追上B B B B,則,則,則,則A A A A、B B B B永不相遇,此時(shí)永不相遇,此時(shí)永不相遇,此時(shí)永不相遇,此時(shí)兩者間有最小距離;兩者間有最小距離;兩者間有最小距離;兩者間有最小距離;v1av2v1 v2AB2)2)2)2)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)v v1 1=v=v2 2時(shí),時(shí),時(shí),時(shí),A A A A恰好追上恰好追上恰好追上恰好追上B B B B,則,則,則,則A A A A、B B B B相遇一次,也相遇一次,也相遇一次,也相遇一次,也是避免相撞剛好追上的臨界條件;是避免相撞剛好追上的臨界條件
5、;是避免相撞剛好追上的臨界條件;是避免相撞剛好追上的臨界條件;3)3)3)3)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)v v1 1v v2 2時(shí),時(shí),時(shí),時(shí),A A A A已追上已追上已追上已追上B B B B,則,則,則,則A A A A、B B B B相遇兩次,且之相遇兩次,且之相遇兩次,且之相遇兩次,且之后當(dāng)兩者速度相等時(shí),兩者間有最大距離。后當(dāng)兩者速度相等時(shí),兩者間有最大距離。后當(dāng)兩者速度相等時(shí),兩者間有最大距離。后當(dāng)兩者速度相等時(shí),兩者間有最大距離?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)兩種典型追及問題兩種典型追及問題2 2 2 2、同地出發(fā),速
6、度小者加速、同地出發(fā),速度小者加速、同地出發(fā),速度小者加速、同地出發(fā),速度小者加速(如初速度為零的勻如初速度為零的勻如初速度為零的勻如初速度為零的勻加速加速加速加速)追速度大者追速度大者追速度大者追速度大者(如勻速如勻速如勻速如勻速)1)1)1)1)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng) v v1 1=v=v2 2 時(shí),時(shí),時(shí),時(shí),A A A A、B B B B距離最大;距離最大;距離最大;距離最大;2)2)2)2)當(dāng)兩者位移相等時(shí),有當(dāng)兩者位移相等時(shí),有當(dāng)兩者位移相等時(shí),有當(dāng)兩者位移相等時(shí),有 v v1 1=2v=2v2 2 且且且且A A A A追上追上追上追上B B B B?;@球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分
7、多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)2 2、相向:兩者位移之和等、相向:兩者位移之和等、相向:兩者位移之和等、相向:兩者位移之和等于初始距離即相遇于初始距離即相遇于初始距離即相遇于初始距離即相遇常見的典型的相遇問題常見的典型的相遇問題3 3、拋體相遇、拋體相遇、拋體相遇、拋體相遇1 1)自由落體和豎直上拋)自由落體和豎直上拋)自由落體和豎直上拋)自由落體和豎直上拋2 2)平拋和豎直上拋)平拋和豎直上拋)平拋和豎直上拋)平拋和豎直上拋1 1、同向:兩者位移之差等于、同向:兩者位移之差等于、同向:兩者位移之差等于、同向:兩者位移之差等于初始距離時(shí)追及相遇初始距離時(shí)追及
8、相遇初始距離時(shí)追及相遇初始距離時(shí)追及相遇籃球比賽是根據(jù)運(yùn)動(dòng)隊(duì)在規(guī)定的比賽時(shí)間里得分多少來決定勝負(fù)的,因此,籃球比賽的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)1 1、認(rèn)真審題、弄清題意。、認(rèn)真審題、弄清題意。2 2、過程分析,畫出運(yùn)動(dòng)示意圖,確定物體在各個(gè)、過程分析,畫出運(yùn)動(dòng)示意圖,確定物體在各個(gè) 階段的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。階段的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。3 3、狀態(tài)分析,找出題中隱含的臨界條件,確定三、狀態(tài)分析,找出題中隱含的臨界條件,確定三 大關(guān)系:時(shí)間,位移,速度大關(guān)系:時(shí)間,位移,速度注意:注意:速度相等常常是能不能相遇或追及的關(guān)速度相等常常是能不能相遇或追及的關(guān) 鍵點(diǎn),也是極值出現(xiàn)的臨界狀態(tài)鍵點(diǎn),也是極值出現(xiàn)的臨界狀態(tài)
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