第六章--動物動作設(shè)計.ppt
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1、案例第六章 動物動作設(shè)計原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計2原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計動物動作設(shè)計簡述在動畫片中,無論是擬人化了的動物角色,還是自然形態(tài)的動物角色,他們的形象和動作,都需要原、動畫人員一張一張的畫出來,才能活動在銀幕或熒屏上。因此,學(xué)習(xí)和研究各類動物的運動規(guī)律,掌握表現(xiàn)動物動作的基本技法就顯得十分重要。3原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1 四肢動物動作在研究動物的運動規(guī)律時,應(yīng)當(dāng)先對人與各類動物四肢關(guān)節(jié)作一個比較。因為各類動物的基本動作是:走、跑、跳、躍、飛、游等,特別是動物走路動作,與人的走路動作有相似之處(雙腳交替運動和四肢交替運動)。但是由于動物大多是用腳趾走路(人是用腳掌著地)。因此,各部位的關(guān)節(jié)
2、運動也就產(chǎn)生了差異。人與動物走路關(guān)節(jié)著地比較4原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1 四肢動物動作人與各類動物四肢關(guān)節(jié)的活動范圍,可以分成四個部位:人的上肢(動物的前肢或飛禽的翅膀):肩、肘、腕、指人與動物上肢比較圖5原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1 四肢動物動作人的下肢(動物的后肢或飛禽的腳):股、膝、踝、趾(人與動物下肢比較圖6原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1 四肢動物動作爪類動物運動時關(guān)節(jié)運動不明顯,動作柔軟,有蹄的動物運動時關(guān)節(jié)運動較明顯,動作硬直;腳的跨步次序通常是相同的,背部和頭部的動作形態(tài)也大致相同.有些動物,例如鹿,走路的時候腳抬得很高,貓在躡手躡腳的走路時候也是如此。爪類動物7原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6
3、.1 四肢動物動作動時一般呈現(xiàn)對角線的換步方式,開始起步時如果是右前足向前開步,對角線得左后足就會跟著向前走,接著是右前足向前走,然后是左后足跟著向前,身體中心放在三足構(gòu)成的三角形之內(nèi);四足獸類動物開始走路時經(jīng)常有后腿之一先跨步,接著是同一側(cè)的前腿.運動時間大致有一半時間有兩條腿支撐,而另一半時間有三條腿支撐。8原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1.1 蹄類動物運動一般四肢動物的行動規(guī)律有這樣的方式,以馬為例,開始起步時如果是右前足先向前開步,對角線的左足就會跟著向前走,接著是左前足向前走,再就是右足跟著向前走,這樣就完成一個循環(huán)。蹄類動物9原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1.1 蹄類動物運動馬蹄接觸地面的順序
4、是后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,以此類推。馬一般是1s走完整的一步,也就是從“后左”到“后左”。如果是隨意的走著,各馬蹄都以同等的時間間隔接觸地面。馬走路運動10原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1.1 蹄類動物運動馬的一般走路的四肢運動規(guī)律。它的方式是對角線換步法,即左前右后,右前左后的交替循環(huán)。11原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1.2 爪類動物運動動物走路著地輕而飄,“點”在地上;蹄類動物著地響而重,“打”在地上。爪類動物的四肢較短,跨出的步子比蹄類動物小。獅子走路運動12原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計6.1.2 爪類動物運動 爪類動物在哺乳動物中的種類是很多的,小的如鼠類,大的如獅子、老虎等。這
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