2021年游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析.docx
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1、2021年游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)揮資源和用戶優(yōu)勢(shì),推陳出新,通過技術(shù)驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)業(yè)融合和文化創(chuàng)新等方式加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,在“加快數(shù)字化發(fā)展,建設(shè)數(shù)字中國(guó)”的戰(zhàn)略目標(biāo)指引下,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)的推進(jìn)中取得長(zhǎng)足發(fā)展。一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長(zhǎng)40%。雖然實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%。2015-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)
2、際銷售收入及增速隨著防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。近年來,中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)666.24百萬人,較上年增加1.45百萬人,同比增長(zhǎng)0.22%。2015-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲和客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入均有上升,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)在持續(xù)萎縮。2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入588億元,占比為19.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入60.30億元,占比為2.03%。隨著以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起以及用戶使用習(xí)慣回歸
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