2023年五年級上冊數(shù)學教案四 可能性 冀教版.doc
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1、可能性石家莊市華清街小學 王翠紅一、教學內(nèi)容分析1.冀教版小學數(shù)學五年級上冊第3940頁認識事件發(fā)生的等可能性是在學生初步感知了生活中的不確定現(xiàn)象,初步體驗可能性大?。ㄌ兹τ螒颉S點寫數(shù)等)的基礎上學習的,是“可能性”的起始課,它為進一步學習列舉可能性、體驗和判斷可能性大小奠定了基礎。本課主要是通過拋硬幣、摸球和擲骰子的游戲,讓學生來認識隨機現(xiàn)象中的等可能性,培養(yǎng)學生公平、公正的意識。2.本課教材編寫意圖及特點本課學習的內(nèi)容都是學生現(xiàn)實生活中經(jīng)常接觸的、非常熟悉的事物。為了讓學生親身經(jīng)歷感受簡單隨機現(xiàn)象中的可能性,所以選擇了學生比較熟悉的游戲活動,通過猜測、游戲、思考、交流等活動,充分體驗等可
2、能性,體會游戲規(guī)則的合理性,學習判斷活動中的幾種可能性?;顒右唬簰佊矌庞螒?。教材首先通過大頭蛙的話提出活動要求:“拋起一枚硬幣,落地時哪個面朝上呢?”然后引導同學進行游戲交流,再通過“議一議”提出問題:“球類比賽挑選場地時,為什么經(jīng)常用拋硬幣的方法?”幫助學生理解隨機現(xiàn)象的等可能性?;顒佣簲S一顆骰子,判斷朝上的點數(shù)有幾種可能性。在學生觀察、猜測、小組活動的基礎上進行全班交流,從而得出每個面朝上的可能性都有,而且每種可能性相等。同時,在這個環(huán)節(jié)中應揭示“等可能性”的概念?;顒尤撼鍪緝蓚€裝有不同顏色球的盒子,請學生從下面兩個盒子中分別任意摸出一個球,看結果會怎樣?學生游戲之后,交流結果,通過回
3、答了解從兩個盒子中摸球的幾種可能性,再通過“議一議”提出問題:“從兩個盒子中有可能摸出其他顏色的球嗎?為什么?”幫助學生理解隨機現(xiàn)象的確定性。3.本課的教育價值等可能性內(nèi)容屬于概率范疇,是統(tǒng)計與概率的重要內(nèi)容,通過本課的學習,不僅能讓學生在交流、討論的過程中感受隨機現(xiàn)象中的等可能性,而且能增加學生對概率的簡單理解,體驗數(shù)據(jù)的“隨機性”,體會“隨機現(xiàn)象都基于簡單事件,所有可能發(fā)生的結果是有限的,每個結果發(fā)生的可能性是相同的”這一思想。與此同時,可以提高學生的學習興趣,培養(yǎng)學生公平、公正的意識。二、學情分析1.學生學本節(jié)課時已有的知識基礎本年齡段學生已經(jīng)在二年級上、下學期初步感受了游戲的公平性,體
4、會了隨機現(xiàn)象。2.學生學本節(jié)課時已經(jīng)積累的生活經(jīng)驗和活動經(jīng)驗本課選取的三個游戲,都是生活中的一些常見的具體事例,學生比較熟悉,對于這些簡單事件已經(jīng)有了一些了解,具備了一定的生活經(jīng)驗。同時,學生也能在平時的游戲中體會到規(guī)則公平性的實際意義。3.學生學習本節(jié)課的興趣和學習方式本節(jié)課選取了學生最喜歡的游戲展開教學,調(diào)動學生“玩”的天性,通過猜一猜、玩一玩、想一想、說一說等活動,激發(fā)學習積極性,經(jīng)歷認識等可能性的過程。4.學生學習本節(jié)課可能遇到的困難雖然,學生有一些簡單的知識基礎和生活經(jīng)驗,在感受簡單隨機現(xiàn)象方面,通過拋硬幣之后的討論,應該能理解。但是對于“理解并學會判斷活動中的幾種可能性”方面,可能
5、會有遺漏、敘述不完整的情況;在擲骰子活動中理解“每個面朝上的可能性是相等的”時會有一定難度。三、學習目標1.在拋硬幣、摸球、擲骰子等游戲活動中,感受簡單隨機現(xiàn)象的等可能性。2.能對游戲規(guī)則的合理性作出有說服力的說明,能判斷出活動中的幾種可能性。3.在討論游戲規(guī)則是否公平的過程中培養(yǎng)學生公平、公正的意識。教學重點:讓學生經(jīng)歷感受事件發(fā)生可能性的過程,感受隨機現(xiàn)象中等可能性的實際意義。教學難點:理解并掌握隨機現(xiàn)象中有幾種可能性。教具準備:1元硬幣,相同大小的白球15個、黃球5個,紙箱、透明箱各2個,每組1顆骰子,同花色撲克牌13張,每人1張答題卡。 教學過程:教學環(huán)節(jié)活動的組織與實施設計意圖一、游
6、戲激趣,導入正題教師與學生進行小游戲,猜出硬幣在哪只手里,并請學生說出理由。教師拿一枚硬幣握在一只手中,請學生猜一猜在哪只手里。學生自由猜測。教師給學生們一個提示(教師張開空著的左手)那么硬幣在哪只手里呢?為什么?學生:右手,因為一共有2只手,左手里沒有,那肯定在右手里。通過猜硬幣在哪只手里的游戲,激起學生興趣,從而自然地過渡到下一環(huán)節(jié)。二、組織游戲,學習新知(一)拋硬幣游戲1.認識硬幣正反面,同時提出游戲要求,組織學生進行游戲。2.全班討論交流活動結果,初步體會可能性相等。 3.出示數(shù)學家拋硬幣的實驗結果。4.提出“議一議”問題,學生思考后,全班討論交流。(二)擲骰子游戲。1.給每組準備一枚
7、骰子,并提出問題。2.分組游戲,然后全班交流結果和想法。(三)摸球游戲1.組織學生進行摸球游戲,全班匯報結果。2.觀察兩個盒子中的球,請學生說說原因,在交流中闡述活動的幾種可能性。3. 調(diào)整每個盒子中球的顏色,設計合理的摸球方案。4. 討論“議一議”問題,進一步理解隨機現(xiàn)象的確定性。(課件出示硬幣圖)教師介紹:有字的一面稱為正面,有花的一面稱為反面。 提問:如果我拋起這枚硬幣,落地時哪面朝上呢?教師反復拋硬幣,找學生先猜一猜再向大家匯報結果。教師:剛才老師拋了幾次,有時是正面朝上,有時是反面朝上,每次的結果一樣嗎?看來這件事情的結果是隨機的。那么正面、反面朝上的可能性怎么樣呢?(給學生一定的思
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