2023年五年級上數(shù)學教案簡單隨機現(xiàn)象和等可能性冀教版5.docx
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1、簡單隨機現(xiàn)象和等可能性教學目標:1.硬幣、擲骰子等游戲活動中,感受簡單隨機現(xiàn)象及結(jié)果發(fā)生的等可能性。2.斷并說出簡單情境中隨機現(xiàn)象發(fā)生的結(jié)果,能清楚地表達判斷和思考的過程。3.積極參加數(shù)學活動,對活動中的隨機現(xiàn)象有好奇心,感受生活中處處有數(shù)學。教學重難點:教學重點: 感受簡單隨機現(xiàn)象及結(jié)果發(fā)生的等可能性。教學難點:使學生能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,導入新課1.出示1枚1元硬幣,提出問題:這是什么?用它可以干些什么呢?(生齊答)2.讓學生觀察課前準備的硬幣,思考:這枚硬幣有幾個面,各有什么特征?在此基礎(chǔ)上,認識硬
2、幣的正面和反面,3.提出:拋起這枚硬幣,落地時哪個面朝上呢?讓學生充分發(fā)表意見,形成共識:有可能是正面,也有可能是反面。4.導入新課,板書課題:這就是事件發(fā)生的可能性,這節(jié)課我們一起來學習第四單元 “可能性”中的第1課時體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。(板書課題)在生活中像這種存在著可能性的問題很多很多,下面我們就一起來研究這個問題。二、探究交流,解決問題(一)拋硬幣游戲1. 提出同桌玩拋硬幣游戲,教師大屏幕出示要求。a.同桌之間輪流拋硬幣。b.拋硬幣的同學先猜一猜哪個面朝上,再拋。c.每人拋10次,并指定不拋的同學把和拋的結(jié)果記錄在所發(fā)的計表中。d.想一想:拋硬幣前能猜出哪個面朝上嗎?2.指
3、名交流玩拋硬幣游戲的結(jié)果,并回答:拋硬幣前能猜出哪個面朝上嗎?形成共識:拋硬幣前是猜不出來的,有的同學猜中,也是碰巧了。并明確:拋出的硬幣落地時可能正面朝上,也可能反面朝上,由此事件發(fā)生的結(jié)果是不可預(yù)知的,具有不確定性,這種事件在數(shù)學上叫做不確定事件(板書)。像這種情況我們可以用“可能” (板書)來描述。3.提出“議一議”問題,讓學生充分發(fā)表自己的意見,使學生了解:在球類比賽中,用拋硬幣的方法挑選場地,是因為出現(xiàn)正面和反面的機會相等,能夠體現(xiàn)比賽的公平性。4.教師介紹:拋一枚硬幣,出現(xiàn)正面和反面的機會相等,在數(shù)學上叫做等可能性(板書)。(二)擲骰子游戲教師拿出一枚骰子,先讓學生了解六個面上各有
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