高中物理必修二知識點總結 (2).doc
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1、一、基本概念1、質點:在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略時,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。2、參考系:任何運動都是相對于某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。3、坐標系:定量的描述運動,采用坐標系。4、時刻和時間間隔:1.鐘表指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h5、路程:物體運動軌跡的長度6、位移:表示物體位置的變動??捎脧钠瘘c到末點的有向線段來表示,是矢量。 位移的大小小于或等于
2、路程。7、速度:物理意義:表示物體位置變化的快慢程度。分類 平均速度:物體通過的位移與所用的時間之比。 瞬時速度:某一時刻(或某一位置)的速度。與速率的區(qū)別和聯(lián)系 速度是矢量,而速率是標量 平均速度=位移/時間,平均速率=路程/時間 瞬時速度的大小等于瞬時速率8、加速度 物理意義:表示物體速度變化的快慢程度定義: 物體的加速度等于物體速度變化(vtv0)與完成這一變化所用時間的比值a=(vtv0)/t (即等于速度的變化率)a不由v、t決定,而是由F、m決定。方向:與速度變化量的方向相同,與速度的方向不確定。(或與合力的方向相同)二、運動圖象1、xt圖象(即位移圖象)(1)、縱截距表示物體的初
3、始位置。(2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體靜止,曲線表示物體作變速直線運動。(3)、斜率表示速度。斜率的絕對值表示速度的大小,斜率的正負表示速度的方向。2、vt圖象(速度圖象)(1)、縱截距表示物體的初速度。(2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體作勻速直線運動,曲線表示物體作變加速直線運動(加速度大小發(fā)生變化)。(3)、縱坐標表示速度。縱坐標的絕對值表示速度的大小,縱坐標的正負表示速度的方向。(4)、斜率表示加速度。斜率的絕對值表示加速度的大小,斜率的正負表示加速度的方向。(5)、面積表示位移。橫軸上方的面積表示正位移,橫軸下方的面積表示負位移。三、
4、實驗:用打點計時器測速度1、兩種打點計時器的異同點電磁打點計時器: 振針 復寫紙 工作電壓為4-6V 電源的頻率50 Hz時,每隔0.02 s打一次點電火花打點計時器: 電火花 墨粉盒 電壓220V 電源的頻率50 Hz時,每隔0.02 s打一次點2、紙帶分析;(1)、從紙帶上可直接判斷時間間隔,用刻度尺可以測量位移。(2)、可計算出經過某點的瞬時速度(3)、可計算出加速度第二章勻變速直線運動的研究一、基本關系式 v=v0+at x=v0t+1/2at2 v2-vo2=2ax v=x/t=(v0+v)/2二、推論1、vt/2=v=(v0+v)/22、x=at2 xm-xn=(m-n)at2 3
5、、初速度為零的勻變速直線運動的比例式(1)初速度為0的n個連續(xù)相等的時間末的速度之比:V1:V2:V3: :Vn=1:2:3: :n(2)初速度為0的n個連續(xù)相等時間內全位移X之比: X1: X2: X3: :Xn=1:2(3)初速度為0的n個連續(xù)相等的時間內S之比: S1:S2:S3:Sn=1:3:5:(2n1)(4)初速度為0的n個連續(xù)相等的位移內全時間t之比 t1:t2:t3:tn=1:2:3:n(5)初速度為0的n個連續(xù)相等的位移內t之比:t1:t2:t3:tn=1:(21):(32):(nn1)應用基本關系式和推論時注意:(1)、確定研究對象在哪個運動過程,并根據題意畫出示意圖。(2
6、)、求解運動學問題時一般都有多種解法,并探求最佳解法。三、兩種運動特例(1)、自由落體運動:v0=0 a=g v=gt h=1/2gt2 v2=2gh(2)、豎直上拋運動;v0=0 a=-g四、關于追及與相遇問題1、尋找三個關系:時間關系,速度關系,位移關系。兩物體速度相等是兩物體有最大或最小距離的臨界條件。2、處理方法:物理法,數學法,圖象法。第三章相互作用一、三種常見的力1、重力:由于地球對物體的吸引而產生的。大?。篏=mg,方向:豎直向下,作用點:重心(重力的等效作用點)2、彈力(1)、形變、彈性形變、定義等。(2)、產生條件:接觸 彈性形變 方向:彈性形變恢復的方向(3)、拉力、支持力
7、、壓力。(按照力的作用效果來命名的)(4)、彈簧的彈力的大小和方向,胡克定律F=kx(5)、可用假設法來判斷是否存在彈力。3、摩擦力(1)、靜摩擦力: 、產生條件:粗糙接觸面 接觸面間彈力 相對運動趨勢 、方向判斷:與相對運動趨勢方向相反、大?。?要用“力的平衡”或“牛頓運動定律”來解。(2)滑動摩擦力:、產生條件:粗糙接觸面 接觸面間彈力 相對運動 、方向判斷:與相對運動方向相反 、大小:f=u 。也可用“力的平衡”或“牛頓運動定律”來解。(3)、可用假設法來判斷是否存在摩擦力。二、力的合成1、定義;由分力求合力的過程。2、合成法則:平行四邊形定則或三角形定則。3、求合力的方法、作圖法(用刻
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